14/08/2026

Bibliotecas

Gamificando

Gamificando

Os antonianos do 4º ano participaram de uma atividade que uniu aprendizagem e criatividade para revisar conteúdos estudados nas aulas de História e Geografia. A proposta desafiou as turmas a criarem perguntas, desafios e regras para um jogo, utilizando como base os conhecimentos trabalhados ao longo das aulas.

Durante a atividade, os estudantes precisaram retomar os conteúdos, selecionar informações importantes e pensar em maneiras criativas de transformá-las em desafios para os colegas. Além de revisar os conhecimentos, a proposta estimulou a participação, o raciocínio e o trabalho em equipe.

A iniciativa tornou o proceso de aprendizagem mais dinâmico e possibilitou que os estudantes assumisssem um papel ativo na construção da atividade.   

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