23/04/2015

Ensino Fundamental I

Jogos digitais como apoio pedagógico

Jogos digitais como apoio pedagógico

   Os alunos do 1º ao 3º ano do Ensino Fundamental estão utilizando como ferramenta pedagógica os jogos educacionais da Xmile Learning, uma experiência de aprendizagem divertida e dinâmica que vem para contribuir com o trabalho que já está sendo desenvolvido.

   Trata-se de uma plataforma digital que oferece jogos narrativos e convida a criança a resolver situações problema. Os desafios propostos envolvem objetivos de aprendizagem de Matemática, Língua Portuguesa, Ciências Humanas e da Natureza, baseados nas Diretrizes do MEC, integrados interdisciplinarmente e diluídos no contexto das histórias.

   Além disso, os professores acompanham o desempenho das crianças por meio de relatórios, disponibilizados pela plataforma, indicando possíveis dificuldades e potenciais.

 

 

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